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ステージステージ1 Archidonis(アーチドン) ステージ2 Archidonis(アーチドン)-Swordwrath(ソードラス)間 ステージ3 Swordwrath(ソードラス) ステージ4 Speartons(スピアトン) ステージ5 Speartons(スピアトン)-Magikill(メイジキル)間 ステージ6 Magikil(メイジキル) ステージ7 Pertland(ペートランド) ステージ8 Westwind(ウェストウィンド) ステージ9 No Man's(ノー・マンズ・ランド) ステージ10 No Man's(ノー・マンズ・ランド)-Ice Hills(アイスヒル)間 ステージ11 Ice Hills(アイスヒル) ステージ12 Desert(砂漠) 追加ステージ(Legacyのみ)ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 攻略初代 Legacy版 コメント ステージ ステージ1 Archidonis(アーチドン) 開始時のストーリー文 + Stick War THE WAR BEGINS 戦争の始まり Train units to attack the country of archidon. アーチドンの国を襲撃するため兵を鍛えよう。 To win *Destroy the Archidon monument to win. 勝利条件 アーチドンの像を破壊せよ + Stick War Legacy 戦いの始まり アーキドンは主張する、「我らが弓矢は正確無比に敵の体を貫く、わずかな反撃の余地すら与えない!」 アーキドンの像を破壊せよ 敵の石像を壊すとクリアになるステージ。 チュートリアル付の最初のステージ。 右上のメッセージをクリックするとチュートリアルをスキップできる。 出てくる敵はアーチドンとマイナーのみ。 クリアするとアーチドンを生産可能になる。 どうでもいいが、Legacy版では時間ごとに手に入る収入(石像の上に数字が出るアレ)がなく、また敵が突撃してこない(このステージで敗北できない)。 クリアすると城アーチドンをアンロックしたと出るが、実際このステージでも城アーチドンは使える。 勝利時のストーリー文 + Stick War You Have Defeated Archidonis! アーチドンを撃退した! Congratulations the archidonis have been pushed out of their homeland and fled for the hills. おめでとう、アーチドンは祖国を追いやられ丘のほうへ逃げていった。 + Stick War Legacy アーチドンは祖国の地から追いやられ、丘の向こうへと逃げていった! 前作およびLegacy版ともに敗北時の戦略アドバイスは一切ないことは共通している。前者では敗北しても「Your statue has been destroyed」と表示される以外には特にメッセージはなく、後者ではそもそも敵が突撃してこないため敗北自体不可能なことから攻略アドバイスはない。 ステージ2 Archidonis(アーチドン)-Swordwrath(ソードラス)間 開始時のストーリー文 + Stick War YOU HAVE BEEN AMBUSHED 奇襲 You have been ambushed by some natives. Hold them off until the sun sets. あなたは原住民たちに襲撃された。日没まで食い止めろ。 To win *Survive until the sun sets. 勝利条件: 日没まで耐え抜け + Stick War Legacy 奇襲! この国に住まう民が軍への攻撃を突如開始した! 援軍が日没には到着するはず!それまで耐えぬけ! 日没まで持ちこたえろ 一定時間石像を守るとクリアになるステージ(敵が居ない状態でないとクリアにならない様子)。 唯一最初から3人マイナーが出てくる。 敵は特殊なスピアトンで、テクスチャの違いと槍を投げないのが特徴。 最初は一人突撃してきて、それを倒せば二人、それを倒せば三人と、どんどん増えてくるが、4人で最大、それを倒すと敵は出なくなる。 Legacy版ではここでアビリティと退却についてのチュートリアルがある。 敵は上記のスピアトンが(チュートリアル含めず)4回、3-3-2-5人攻めてくる。前の敵を倒さなくても次の敵が出てくる。 守るだけでよくて、時間が来たら強制的にクリア。敵は逃げていく。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have survived the Ambush! 襲撃を耐え抜いた! You have held your ground and the ambush has failed. あなたはこの地で耐え抜き襲撃は失敗に終わった。 We now continue our march to attack the Swordwrath. 我らはソードラスへの進撃を再開した。 + Stick War Legacy 襲撃に持ちこたえ、無事に陣地を守りぬいた。これでソードラスを叩くための進軍を続けることができる! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips your army is safe when garrisoned inside the fort. From this position a portion of your army will fire arrows at the enemy. 軍隊が砦の内部に駐屯している間は安全だ。この位置から軍隊の一部が敵に向かって矢を放つ。 + Stick War Legacy 「退却」させた場合、軍にいるユニット数3人に対して1人の城アーチドンが出てくるぞ(人数は切り上げ) ステージ3 Swordwrath(ソードラス) 開始時のストーリー文 + Stick War ATTACK THE SWORDWRATH ソードラスを襲撃 The Swordwraths swords are no match for your basic clubs. ソードラスの剣は我らの簡素な棍棒には敵わない。 To win *Destroy the Swordwrath monument. 勝利条件: ソードラスの石像を破壊せよ + Stick War Legacy ソードラス ソードラスは剣を鍛え上げる。その刃はあまりに鋭く、一瞬で敵の四肢を断ち切る。 ソードラスの石像を破壊せよ 敵の石像を壊すとクリアになるステージ。 敵はマイナーとソードラスのみ。 クリアするとソードラスの剣をアップグレードできるようになる。 Legacy版では、アップグレードはもちろんのこと、クリアするだけで武器が棍棒から剣になり、威力も上がる。 プレイヤー操作しているアーチドンで攻撃を行うためのチュートリアルも追加された。その上で敵のソードラスの上限が大幅に減り、突撃する事もなくなってソードラスのみでクリアできるレベルになった。 トーナメントでは1段階目のアップグレードで棍棒から剣になるため、4回アップグレードできる(逆に言えば最高アップグレードに4つ要る)。 勝利時のストーリー文 + Stick War You Have Defeated the Swordwrath! ソードラスを撃破! Congratulations, the Swordwrath have been pushed out of there homeland and fled for the hills, I doubt this is the last you will see of them. おめでとう、ソードラスは祖国を追いやられ丘のほうへと逃げていった。しかしこれで彼らを見るのは最後ではなさそうだ。 You have unlocked the sword upgrade from the armoury. 兵舎での剣のアップグレードをアンロックした + Stick War Legacy アーチドンは祖国の地から追いやられ、丘へと逃げていった!だがこの敵との戦いはこれで終わりではないだろう。 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips remember to make archers. The swordwrath have little armour and so are weak to arrows. 射手は忘れずに作成すること。ソードラスの装甲は薄いため矢に対して非常に弱い。 + Stick War Legacy ソードラスは近接戦に強い、近づかれる前にアーチドンで頭を狙って倒すんだ。 ステージ4 Speartons(スピアトン) 開始時のストーリー文 + Stick War ATTACK THE SPEARTON スピアトンを襲撃 The Speartons are known as heavy armored well trained infintry with spears that can be thrown or used for stabbing. スピアトンは投げたり突いたりできる槍を持つ重装甲のよく鍛え上げられた兵だと知られている。 To win *Destroy the Spearton monument. 勝利条件: スピアトンの石像を破壊せよ ※infintryはinfantryの間違い? + Stick War Legacy スピアトン スピアトンはよく訓練された重装備の槍兵だ。槍で敵を突き刺したり、槍を投げたりできる。 スピアトンの石像を破壊せよ 敵の石像を壊すとクリアになるステージ。 敵はマイナーとスピアトンのみ。 クリアするとスピアトンを生産可能になる。 Legacy版のスピアトン本国のスピアトンは実はNativeより弱い。 操作キャラでマイナーを片付けて数で圧倒すれば案外簡単に沈んでくれる。 勝利時のストーリー文 + Stick War You Have Defeated the Spearton! スピアトンを撃破! That was Madness, those proud Speartons where no match for the might of your empire. 凄まじい戦いだった!誉れ高きスピアトンも急速に勢力を伸ばす我らが帝国にはかなうはずもない! + Stick War Legacy 凄まじい戦いだった!誉れ高きスピアトンも急速に勢力を伸ばす我らが帝国にはかなうはずもない! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips The Spearton are the strongest infantry in all of Inamorta. You will need to outnumber them if you wish to defeat them. スピアトンはイナモルタで最も強い歩兵だ。奴らを打ちのめすためには数で上回る必要がある。 + Stick War Legacy スピアトンはかなり強いので、勝つには数で押し切るのみだ。プレイヤーが操作するユニットだとダメージボーナスがあるぞ。 ステージ5 Speartons(スピアトン)-Magikill(メイジキル)間 開始時のストーリー文 + Stick War SWORDWRATH COUNTER ソードラスの反撃 In an attempt to regain their land the Swordwrath have sent everything they have at you. 失った祖国を取り戻そうと、ソードラスの残党が不退転の覚悟で立ち向かってきた! To win *Survive the Swordwrath counter 勝利条件: ソードラスの反撃を耐え抜け + Stick War Legacy ソードラスの反撃 失った祖国を取り戻そうと、ソードラスの残党が不退転の覚悟で立ち向かってきた! 一定時間石像を守るとクリアになるステージ。 敵はソードラスのみで、開始してから一定時間経つと、大量のソードラスが突撃してくる。 処理的には一定時間後敵が突撃命令を出し、その一定時間後生産が止まるという形のようだ。 生産は敵が倒されてから一瞬で生産(補充)される。 敵を全滅させる(生産が止まった状態で)とクリア。 Legacy版では最初から全員集まっていて補充されない。 時間になるまで突撃しない前作と違い、一度攻撃したら突撃してくる。 ステージ2と違いすべて倒さなければならない。 余談だが敵のソードラス軍団の先頭にいるユニットは他の兵士よりも体力、攻撃力が若干高い。 勝利時のストーリー文 + Stick War Great Defense! 素晴らしい防衛だった! Congratulations, you have eliminated the vast horde of Swordmen that formed the Swordwrath offensive. おめでとう、ソードラスの戦術を持つ剣士の大群を倒しきった。 Now push on and attack the Magikill! さあ進軍を続けよう、次はメイジキルだ! + Stick War Legacy ソードラスの大群を見事に駆逐した。さあ進軍を続けよう、次はメイジキルだ! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips remember to train a few archers to counter the Swordwrath. ソードラスに対抗するために何人かの射手を養成することを忘れるな。 + Stick War Legacy 敵の攻撃が始まるのは日没ごろだ。兵ユニットよりも先にマイナーにゴールドを投資して資金を増やせ ステージ6 Magikil(メイジキル) 開始時のストーリー文 + Stick War ATTACK THE MAGIKILL メイジキルを襲撃 This land is ruled by wizards known to have spells that stun infantry and other spells that summon minions to do their bidding. この地は、敵をスタンできるスペルや、命令を忠実に実行するミニオンを召喚するスペルを持つ事で知られる魔術師たちが統治している。 To win *Destroy the Magikill monument. 勝利条件: メイジキルの石像を破壊せよ + Stick War Legacy メイジキル この地は魔法を使う者たちが統治している。敵をスタンできるスペルや、命令を忠実に実行するミニオンを召喚するスペルを使う メイジキルの石像を破壊せよ 敵の石像を破壊するとクリアになるステージ。 敵はマイナーとメイジキルのみ。 クリアするとメイジキルを生産可能になる。 メイジキルは強力だが生産に時間がかかるのが弱点。 ソードラスの数とスピードで押せばすぐに処理が追いつかなくなるので、速攻をかけて撤退させたらのんびり生産して数の暴力で解決しよう。 勝利時のストーリー文 + Stick War You Have Defeated the Magikill! メイジキルを撃墜した! These wise men were no match for your fierce army. 賢き老人も我らが軍隊にはかなわなかった。 We must now press on and mop up our fleeing enemies. さあ進軍を急ぎ、逃げのびた敵勢力が立て直しを図る前に一掃しよう + Stick War Legacy 賢き老人も我らが軍隊にはかなわなかった。さあ進軍を急ぎ、逃げのびた敵勢力が立て直しを図る前に一掃しよう 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips the Magikill excell at close combat. Training a few Archer is your best bet against this enemy. メイジキルは近接戦が得意だ。この敵に対抗するための最善の方法は射手を訓練することだ。 + Stick War Legacy メイジキルは動きが遅く、かかる資金も多い。アーチドンを上手く使って、まず遠距離からミニオンを片付けよう ステージ7 Pertland(ペートランド) 開始時のストーリー文 + Stick War FREE PERTLAND ペートランド解放 The Archideonis and Swordwrath have teamed up and are ruthlessly ruling over Pertland. You must free the citizens of this neutral land. アーチドンとソードラスが手を組み、暴力的にペートランドを支配している。この中立国の市民たちを解放しなくては To win *Destroy the Archidons/Swordwrath monument. 勝利条件: アーチドンとソードラスの石像を破壊せよ + Stick War Legacy ペートランド解放 アーチドンとソードラスが手を組み、暴力的にペートランドを支配している。この中立国の市民たちを解放しなくては アーチドンとソードラスの石像を破壊せよ 敵の石像を破壊するとクリアになるステージ。 敵はマイナーとソードラスとアーチドン。 Legacy版では操作キャラでアーチドンを狙って連携を崩すのがポイント。 一度撤退に追い込んだ後のアーチドンは画面端に押し付けて上で剣を振っていれば射線を合わせに来て勝手に死ぬ。背中を刺されそうになったら切り返して離脱し、すぐ戻れば攻撃を続行できる。 これを繰り返せば敵の預金残高はどんどん削れるので他は基本味方の数の暴力に任せておけばいい。 この戦法は使えるのでここで慣れておくと後々役に立つ。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have rescued Pertland! ペートランドを救った! The people of Pertland are now safe from the Swordwrath and Archidons Occupation. ペートランドの民はソードラスとアーチドンの支配から救われた。 Scouts report of Speartons backed by the Archidons infiltrating the Westwind countryside. Wemust now march on to free another nation. 偵察兵が、スピアトンがウェストウィンドの田園地帯に潜入するアーチドンの支援を受けていると報告した。我らは他の国を解放するため進まなければ。 + Stick War Legacy ペートランドの横暴な支配者たちを追い払った。だがいまだ、ウェストウィンドの民が助けを求めている! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips Speatons are good at blocking enemy arrows and can hold a solid line against the Swordwrath infantry. スピアトンは敵の矢を防ぐことが上手いことに加えてソードラスの進行を阻止することもできる。 + Stick War Legacy プレイヤーが操作するユニットは与えるダメージが増える。そして敵を背後から攻撃するとダメージ2倍! ステージ8 Westwind(ウェストウィンド) 開始時のストーリー文 + Stick War FREE WESTWIND ウェストウィンド解放 The Archidon and Speartons have teamed up and are ruthlessly ruling over Westwind. You must free the citizens of this nutral land. アーチドンとスピアトンが同盟を結び、ウェストウィンドの民を横暴にも支配している。この中立国を解放するのだ To win *Destroy the Archidon/Spearton monument. 勝利条件: アーチドンとスピアトンの石像を破壊せよ + Stick War Legacy ウェストウィンド解放 アーチドンとスピアトンが同盟を結び、ウェストウィンドの民を横暴にも支配している。この中立国を解放するのだ アーチドンとスピアトンの石像を破壊せよ 敵の石像を破壊するとクリアになるステージ。 敵はマイナーとスピアトンとアーチドン。 ペートランドと同じ戦法でアーチドンを始末すればスピアトン本国と流れは同じ。護衛の足が遅いので逆にペートランドより楽。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have rescued Westwind! ウェストウィンドを救った! The people of Westwind are now safe from the Speartons and Archidons. ウェストウィンドの民はスピアトンとアーチドンから救われた。 The last of the enemy has been pushed back into the barely habitable lands of the north. We must march on and stamp them out for good! 残った敵は北のかろうじて居住可能な土地へと追いやられた。奴らを打ち抜いてやるべきだ! + Stick War Legacy いま一度、貴殿は国を解放した。敵はアイスヒルへと逃げて行った。ここからは危険な道を進軍することとなる 敗北時の攻略アドバイス + Stick War the Magikill's ability to summon minions is usefull at wearing down a strong enemy. メイジキルのミニオンを召喚する能力は強敵の弱体化に役立つ。 + Stick War Legacy 「進化」やユニットの種類を上手く使いこなそう。スピアトンは自分で操作するようにし、敵アーチドンのふところに飛びこめ ステージ9 No Man's(ノー・マンズ・ランド) 開始時のストーリー文 + Stick War NO MANS LAND ノー・マンズ・ランド The natives of No Mans Land are said to be monsters of gargantuan porportions. ノー・マンズ・ランドの民たちは、巨大な体を持つ怪物たちだと言われている To win *Destroy the Giants Monument 勝利条件: ジャイアントの石像を破壊せよ + Stick War Legacy ノー・マンズ・ランド ノー・マンズ・ランドの民たちは、巨大な体を持つ怪物たちだと言われている 敵の石像を破壊するとクリアになるステージ。 敵はマイナーとジャイアントのみ。 クリアするとジャイアントを生産可能になる。 ソードラスでマイナーを削りながらアーチドンを呼びまくっていると勝手に針鼠になって死ぬ。ジャイアントの上下は全て巻き込み範囲なのでそれだけ注意。腕を振り上げたら股下を抜けて無理せず躱そう。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have defeated the barbaric inhabitants of No Man's Land. ノー・マンズ・ランドの野蛮な住民をついに打ち伏せた。 + Stick War Legacy ノー・マンズ・ランドの野蛮な住民をついに打ち伏せた。そして今後の戦いにジャイアントも参戦できるようになったぞ 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips Ranged units do reduced damage to giants and statues. 遠隔攻撃できるユニットが巨人や石像に対して与えられるダメージは減少する。 + Stick War Legacy ジャイアントは攻撃速度が遅い。ジャイアントの背後にユニットを回らせて攻撃を仕掛け、攻撃される前に逃げよう ステージ10 No Man's(ノー・マンズ・ランド)-Ice Hills(アイスヒル)間 開始時のストーリー文 + Stick War AMBUSH! 待ち伏せ! Your people have been ambushed by a native tribe. 我が民が先住民族に待ち伏せされていた。 To win *survive the onslaught. 勝利条件: 猛攻を耐え抜け + Stick War Legacy 奇襲! この国に住まう民が軍への攻撃を突如開始した!援軍が日没までには到着するはず!それまで耐え抜け! 日没まで持ちこたえろ 一定時間石像を守るとクリアになるステージ。 敵はジャイアントとソードラスのみで、最初に一回ジャイアントが一人襲来した後、ステージ5のように、ソードラスの大群が突撃してくる。 内部的にはステージ5と同じ。巨人は常に突撃するので他のソードラスが防衛状態でも突撃してるだけ。 Legacy版では、ステージ2のように何回かに分かれてジャイアントとクラブマンが攻めてくる。 全て倒してクリアなのは同じ。 前ステージで股下抜けをマスターしていればジャイアントはタイマンで、クラブマンは集団で問題なく処理できる。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have defended well うまく防衛できた You are a master of defending the ambush and your a hero to your people. But the battle is not over yet. あなたは待ち伏せの迎撃の覇者であり我が民の英雄だ。しかし戦いにまだ終わりは見えない。 + Stick War Legacy 貴殿は奇襲などモノともしない稀代の戦略家!まさにオーダー帝国の英雄…だが戦いにまだ終わりは見えない! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips Giants are strong but dumb, you can take control of a single unit and surround the giant who is slow to attack. ジャイアントは強敵ではあるが動きが鈍いため、1体のユニットを操作して攻撃が遅いジャイアントを囲むことができる。 + Stick War Legacy ソードラスやスピアトンを早めに出して主導権を握ろう。ジャイアントを陽動して、その間に資金を増やしていけば、やがて勝ち目が出てくる ステージ11 Ice Hills(アイスヒル) 開始時のストーリー文 + Stick War ICE HILLS アイスヒル You have found the camp of your enemies elite leaders. 敵のエリートリーダーがいる野営地を発見した To win; *Destroy the Elite monument. 勝利条件: エリートの石像を破壊せよ + Stick War Legacy アイスヒル 敵のエリートリーダーがいる野営地を発見した エリートの石像を破壊せよ 敵の石像を破壊するとクリアになるステージ。 敵はスピアトン以外全種類。 Legacy版ではスピアトンも出てくる。 歩兵が強力な上に援軍にはメイジキルやジャイアントも現れるので軽量級の編成では歯が立たない。ここまでにスピアトンやメイジキルを十分強化しておきたいところ。数が少ないマイナーを早めに叩いて生産を妨害し、こちらもスピアトンとメイジキルを主軸にアーチドンを加えた編成で対抗したい。石像はアーチドンの射線を切るので援軍と戦うなら石像より手前で。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have defeated Ice Hills! アイスヒルを撃墜した! You have come a long way from your tiny country Order but Inamorta is now within your grasp. あなたは小国オーダーから長い道のりを経て、イナモルタはあなたの配下にある。 Your Enemies have pooled their resources and army for one last stand in the Dark Mountains. 敵はあらゆる資金と兵をかき集め、ダークマウンテンでの最後の決戦に挑むつもりだ。 Be Careful they may have a trick up there sleeves どんな奇策を立てているか分からない、注意せよ + Stick War Legacy 敵はあらゆる資金と兵をかき集め、ダークマウンテンでの最後の決戦に挑むつもりだ。どんな奇策を立てているか分からない、注意せよ 敗北時の攻略アドバイス + Stick War The giant is extremely good at damaging the enemy statue but not so good at hurting infantry. This is a great time to take advantage of upgrades you have chosen. ジャイアントは敵の石像に極めて大きなダメージを与えられるが兵士に対してはそこまでではない。これは今までに選択したアップグレードを活用するための絶好の機会だ。 + Stick War Legacy 敵の石像のライフが少なくなってくると敵が援軍を呼ぶ場合がある。対応するためにある程度のゴールドを確保しておこう ステージ12 Desert(砂漠) 開始時のストーリー文 + Stick War LAST STAND ラストスタンド Your Final battle All your enemies have joined together and vow to destroy you for taking over there land. Your best chance is to use all the technologies you have aquired through your conquest gainst them. 最終決戦 すべての敵がここに集結した。奪われた土地を取り戻すべく決死の覚悟で戦いに挑んでくるだろう。 これまで獲得したすべてを注ぎ込み、悲願の世界征服を完結させようではないか To win *Destroy your enemies monument. 勝利条件; 敵の石像を破壊せよ + Stick War Legacy ラストスタンド 最終決戦 すべての敵がここに集結した。奪われた土地を取り戻すべく決死の覚悟で戦いに挑んでくるだろう。これまで獲得したすべてを注ぎ込み、悲願の世界征服を完結させようではないか 敵の石像をすべて破壊せよ 敵の石像を破壊し、その後出てくる超巨大なジャイアントを倒すとクリアとなるステージ。 敵はスピアトン以外全種類。 敵の石像を壊すと、石像が砕けてジャイアントが現れ、短時間モーションをとった後、敵として出現。 単にジャイアントがものすごく大きくなり、それなりに体力が上昇したもので、ミスさえしなければそこそこ簡単に倒せる。 Legacy版ではスピアトンも出てくる。概ねアイスヒルの物量強化版と思ってよく、マイナーは数が多く妙にHPが高い。放置するとメイジキルまで出てきて大変なことになるので敵の生産を妨害しながらアイスヒルの時より強力な部隊をぶつける必要がある。 ファイナルボスの狩り方は普通のジャイアントと基本同じだが火力と耐久力は桁違い。障害物判定があって動きが乱れる石像跡を避けてソードラスで誘導し、主火力のアーチドン、事故った時の壁役になるスピアトン、交代要員のソードラスをバランス良く生産しながら耐えればそう難しくない。ただし射撃陣地や石像に攻撃が向くと一瞬で壊滅するので注意。 また、最後ボスを倒すとイベントが発生する。Tapと出たら画面を"連打"しよう。 勝利時のメッセージ + Stick War、旗に書かれている文字 You Win Your people are free thanks for playing! Stick War! + Stick War Legacy、一度クリアしてもう一度クリアした場合 またもボスを…倒した!プレイありがとうございました! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Legacy これまでに手に入れたすべてをここで使用すべし。プレイヤー操作ボーナスや進化ポイントなどあらゆる手段を駆使せよ 前作では「Your statue has been destroyed」と表示されるのみで攻略アドバイスはない。 追加ステージ(Legacyのみ) ステージ12をクリアするまでアップグレードポイントは得られないので注意。 クリアした時の特殊な報酬は、同じセーブデータで再度クリアしても二度は手に入らないが、別のセーブデータで一度最初からやり直した場合はもう一度貰える。 スキンは既に持っているとコストの四分の一のジェムが手に入るので周回すると効率よくジェムが手に入る。 ステージ1 + 開始時のメッセージ メイジ反乱軍を襲撃せよ メイジキルに属していた国を掌握後、降伏への条件が交渉された。それは、この国の全ての女性を解放するというものだった。メイジキルの首謀者たちの一部は、女性たちと共に逃亡していた。その後、その女性たちは元来その身に備わっていた治療魔法を力を発現し、他にも強力な呪文を操れるまでになっていた。我らが配下となったはずのメイジキルは、その者たちと戦うことを拒んだ。 イナモルタのメイジたちへの支配権を取り戻せ ※文字が小さすぎるため確実に合っている保証はありません ペートランドをクリアするとプレイ可能。 プレイヤーはメイジキルが使えなくなる。アップグレードしても敵には反映されない。 敵はメイジキルとメリック。 石像が半分破壊されたときの援軍到着時に石像タレットが発動、耐久力が回復し一定時間攻撃をするようになる。 出撃に時間がかかりソードラスの速攻に弱いのは相変わらずなので基本的に普通のステージ6と同じ戦法で崩せる。ベースを制圧したら本隊を下げて操作キャラだけで石像を壊せば、生贄が死んで本隊が石像前に到着する頃にはタレットの稼働時間がほぼ終わっているので、影響を最小限にできる。 + 勝利時のメッセージ 強力な回復魔法メリックを獲得した + 敗北時の攻略アドバイス タイミングよく槍を投げれば、回復する前にメイジキルを排除できる ステージ2 + 開始時のメッセージ 団結せしイナモルタのサベージ部族 辺境地域の様々な部族が集結し、イナモルタを奪還せんと契りを結んだ。その者たちは、自らを「団結せしイナモルタのサベージ部族」と呼んだ。その者たちは、整復した敵のスキンやスカルで武装することで知られている。 団結せしイナモルタのサベージ部族を制圧し分断せよ ウェストウィンドをクリアするとプレイ可能。 敵がサベージスキンを使用している。また、定期的に本隊と別に突撃してくるソードラスの群れも出現する。 特に強烈な能力は無く、ステージ12をクリアできたなら特に苦労する事はない。数が多いのでマイナーへの攻撃は難しいが兵士が基本的に弱いので力押しで勝てる。しいて言えばスタンに耐性がある事ぐらい。メイジキルの事故死には注意。 + 勝利時のメッセージ 団結した部族は分断された。メイジキルサベージスキンを獲得した + 敗北時の攻略アドバイス スタンしたユニットは、サベージスキンに対して「苦境」に陥る ステージ3 + 開始時のメッセージ 氷河の反族 アイスヒルの奥地に潜んでいた第二の部族は自らを「氷河の反族」と呼ぶ。その者たちは、氷属性の魔力を有していた。その者たちは、敵にこう警告する。「抗う者は氷の牢獄に閉じ込める」と。 凍結の猛攻に耐え抜き、氷の技術を獲得せよ アイスヒル前の奇襲をクリアするとプレイ可能。 敵がアイスのスキンを使用している。 攻撃を受けると動きが遅くなる。 逆にアーチドンやメイジキルは攻撃を受けないため、影響を受けずに戦う事が可能。 アイススキンの力を引き出すアーチドン主体の編成で、弾幕を形成されると分が悪い。反面、人数が少ないうちは脆いので速攻をかけてペートランドのようにアーチドンをハメ殺していくのも1つの手段。 + 勝利時のメッセージ 氷河の反族を打ち倒した、アーチドンのアイススキンを獲得した + 敗北時の攻略アドバイス 冷気にさらされると近接攻撃ユニットの動きが遅くなる ステージ4 + 開始時のメッセージ ゴールドラッシュ 森林部族が黄金にあふるる土壌を護っていた。潤沢な資源により、その者たちは繁栄し結束していた。その者たちが身につける軽量迷彩の武器や装備は、作成速度も移動速度も上昇させる効果を持つ 黄金にあふるる土壌を制圧せよ、全ては祖国オーダーのために! 以下ステージ6まで、アイスヒルをクリアするとプレイ可能。 真ん中に大量のゴールドが集中している。最初から8人のマイナーが出撃する。 敵はリーフのスキンを使用しているため、出撃間隔やコストが軽減されており、通常より敵が溜まりやすい。敵のマイナー相手にヒャッハー中のソードラスがうっかり敵の本隊に食いつかれて沢山連れ帰ると厄介なことになるので引き際には注意。 トーナメントで慣れてる人は特に苦労しない。命令の防衛ではマイナーの後ろに兵士が並んでしまうので、極力突撃にしておきたい。 + 勝利時のメッセージ 黄金にあふるる土壌から森林部族を追い払った、宝箱を獲得した + 敗北時の攻略アドバイス 序盤に低価のユニットを急ぎ作成し、まずはマイナーたちの安全を確保するべし ステージ5 + 開始時のメッセージ 国境の炎炎賊 「国境の炎炎賊」の名で知られる、溶岩をまとうといわれる危険な部族が立ちはだかる。その者たちは、魔石と火属性のエレメントを融合させてイナモルタ史上でも類を見ない強力な武具を創り出した。その国境は敵が化した灰で覆われた。 熱に耐え抜き、国境の炎炎賊を打倒せよ 追加ステージの中では特に難度の高いステージ。 敵がラヴァのスキンを使用しているため、攻撃すると反射ダメージを受ける。 そのため、普通に戦うと、こちらは反射ダメージですぐに倒されてしまい、すぐに兵力が削られてしまう。 本隊と別に常に突撃するアーチドンの群れも出現する。防衛状態のままだと一方的に撃たれるので注意。 ただ、このスキンの影響をほぼ受けない兵がいる。それはメイジキル。 ミニオンが攻撃しても反射ダメージはミニオンが受け、爆発スペルはメイジキルに反射ダメージがいかない。 そのため、最初にマイナーを集め、メイジキルを量産していけば簡単に勝てる。その際、敵はすぐには突撃してこないので、最大まで収入関係をアップグレードしておけば間に合う。 ここに来るまでに、メイジキルを最大までアップグレードしておきたい。 ただし、援軍のジャイアント3体だけはこちらもジャイアントを出さないとゴリゴリ押されて痛い目に遭うので、敵の残存戦力を削りつつジャイアントも複数作ってから像の破壊に取り掛かった方がいい。こうすると敵の突撃に蓋をして安全に爆破処理できる。 + 勝利時のメッセージ 国境の炎炎賊を倒した、スピアトンのラヴァスキンを獲得した + 敗北時の攻略アドバイス 弓人はリフレク(跳ね返し)ダメージに弱い ステージ6 + 開始時のメッセージ ゾンビとの死戦 「ヴァンパイア・ソウルスティーラー」と呼ばれる部族が、マロウカイに技術提供をしていた。マロウカイとは、ゾンビを操ることで知られるダークロードだ。その引き換えに、マロウカイは武器や装備に魔力を注入し、餌食から生命力を奪うという「呪い」を付与した。 マロウカイ率いるソウルスティーラー軍勢を地獄の底へと送り返せ! 敵がヴァンプのスキンを装備しているため、攻撃時に自身の体力を回復してしまう。 また、デッドカイが敵に存在している。こちらの兵をまやかしの術でこちらへおびき寄せてしまう他、勝手に突撃するゾンビを召喚する。倒してもゾンビは敵の陣地から生産される他、援軍がくるまでは一定時間で復活する(?)。スタン効果のある飛び掛かり攻撃を行うゾンビ(ライザーデッド)を召喚する。その他、陣地奥からゾンビや毒ゾンビが現れる。 援軍が来るまで石像を削ると、デッドカイを乗せた特殊なジャイアント(カイライダー)が出現する。普通に攻撃する他、たまに大量のライザーデッドを召喚する。 攻略上の注意点としては開始直後にアーチドンやスピアトンを操作して槍投げといった飛び道具で敵を攻撃してダメージを与えないこと。後ろで待機している敵兵士が一斉に突撃してきてゲームオーバー一直線になりかねない。ただし、槍投げでメイジキルを一撃で仕留めた場合は逆に向こうが撤退する。アーチドンはデッドカイの呼び出す死神で強制的に最前線へ引きずり出されるため推奨しない。出すのはデッドカイを始末してからで十分。 デッドカイはアップグレードが十分なソードラスの集団で襲えば案外簡単に沈むので、スピアトンでメイジキルを始末したら続けて後続のソードラスと合流して早めに片付けてしまおう。後はゾンビもろともアーチドンを斬りまくって預金残高を飛ばせば追加のメイジキルは出せなくなる。 援軍のカイライダーは、メイジキルをある程度生産しておけば石像を破壊する間石像より後ろを保たせることが出来るので、ジャイアントで石像を破壊しやすくなる。もしくは20〜30人程度のソードラスを投入して一気に削り殺すのも可。 また、毒ゾンビも出現するので毒に注意。特にメイジキルは足が遅いので、場合によっては退却しても助からない。 どうしてもというなら、ステージ1のメリックを使うのも良いかも。 + 勝利時のメッセージ マロウカイ率いるヴァンパイア・ソウルスティーラー軍勢を撃破し、ソードラスのヴァンプスキンを獲得した。だが、このカオスの終焉と思ったものは、ただの始まりのように思えてならなかった… + 敗北時の攻略アドバイス プレイヤー操作キャラで、マロウカイを狙おう 攻略 初代 まず、敵の収入源であるマイナーを早めに倒しておくと良い。 ただし、倒す場合は、敵のAIの性質上敵の兵士をひとり残して逃げながらマイナーを倒したほうが、マイナーに退却されることも少なくなる。 後、とにかく、どの兵士を使うかが重要になる。 ソードラス→コストが安いが弱い。最速プレイするなら良い選択だが天敵はスピアトン。 アーチドン→コストは普通で唯一の遠距離専門兵。巨人が出てこなければこの兵士複数で誰でも攻撃を受けずに倒すことが出来るが、単体では石像を壊すのに時間がかかる。近接が苦戦するメイジキルをプレイヤー操作で直接攻撃したり、大人数でも待機せず攻撃できるので、近接を中心に固まったら後ろに並べるのが無難。 スピアトン→コストは普通でソードラスの上位互換と思ってもいい。基本的にこれ中心が無難。最大強化しても場合によってすぐ死んでしまうことがあるので1体 メイジキル→コストが高く、序盤ではすぐに生産するのは難しい。これを使うなら金を稼いでいる間上三つの兵で防衛することを考えておこう。前作と比べるとミニオン召喚や爆発にクールダウンがついた上、爆発は一部の敵にしか当たらないので自己防衛能力が格段に下がった。生産中に味方が殲滅すると身を守れないので注意。 ジャイアント→メイジキル同様コストが高い。体力が高く、大ダメージと範囲攻撃、スタンが魅力的。攻撃速度が上がり使い勝手は向上したが、石像相手のダメージはマイルドになった上に全員には攻撃が当たらないという弱体化がされている。特にラスボス相手には歯が立たないので、クラシックでは役に立ちにくい。ボーナスステージで使うかどうか。 使う兵士に重点的にアップグレードしよう。使う兵士は出来るだけ少ない種類で。 あとアップグレードするべきなのはマイナーのつるはしのアップグレード、時間経過で手に入る収入のアップグレードである。 欲しい兵士がいないうちは収入系アップグレードを先に、出たら兵士のアップグレードを優先するのがおススメ。 また、操作については、基本的に兵士を出したら、その兵士で敵の残滅を目指して操作すると良い。 ただし、特にアーチドンは遠距離攻撃が防衛状態でも出来ることを使ってマイナーの操作を優先したほうがいいかも。 プレイヤー操作での、敵の良い倒し方を以下に記載する。 マイナー→敵の兵の攻撃を掻い潜って近接攻撃か、遠距離から射撃。 ソードラス→アーチドンが天敵。うまく頭を狙えば強化次第で一撃。近接の中では(ミニオンを除き)最弱なので特に対処法は無いがソードラスで倒す場合は敵が攻撃する前に攻撃を開始して先手を打とう。 アーチドン→左右に移動しながら前進すると、矢に当たらずに近接攻撃できる。それか矢を受ける際に一瞬だけ防御する。味方の近接と一緒なら先陣切って矢を対処しよう。 スピアトン→槍が強いので避ける。後は普通に。防衛状態の敵のスピアトンを、ソードラスで射程差を利用して一方的に殴るという荒業も。 メイジキル→ミニオンを掻い潜って近接かミニオンを味方に任せてメイジキル本体を射撃。 ジャイアント→攻撃のモーションが始まってから攻撃が当たるまでが長いので、その隙に後ろに移動する。それか前を味方に任せて後ろから攻撃。 敵の石像を破壊するステージでは、石像の耐久力が半分を切ると援軍がやってくる(Legacy版では来た事を教えてくれる)。対処できるように、半分を切りそうになったら一旦引いて兵を溜め込んでおきたい。 Legacy版 Legacy版の攻略だが、基本は上記と変わらない。以下に違う部分を挙げていく。 アーチドンが巨人や石像に十分ダメージを与えられるようになり、最後までアーチドンメインでいけるようになった。 ジャイアントは、攻撃のスキが小さくなったので、回避しながらの近接攻撃は厳しい。その分アーチドンが十分な攻撃力を持つのでソードラスなどを囮にしてアーチドンで倒したり、近接の人数を増やして攻撃を受けなかった兵に攻撃させる、もしくはスピアトンの槍投げやミニオンを肉壁にしてメイジキルの爆発で攻撃、ジャイアントで正々堂々と格闘といった方法で倒す。 前作との変更点も多いので、改めて主観を並べる。 ソードラス→やはり最速プレイするなら良い選択。前作以上に数で殴る要素が多く、足の速さは戦線到達に大きく貢献する。ラスボスの囮役も得意。ただしメイジキルを直接叩くときに爆発ですぐに倒されるのでメイジキル対策が必要。 アーチドン→前作より優秀。というのも、ジャイアント相手にはダメージが減らなくなってジャイアントへの対応力が強くなった他、人口も増えたために近接兵を大量に集めても後ろで待機する人数が多くなったので、軍隊の攻撃力に大きく貢献。石像にはダメージが低いが人口でカバーでき、前衛が石像の後ろの敵と戦っている間石像を破壊するなど活躍度は格段に上がっている。ラスボスも倒しやすいので強化しておくのがベター。 スピアトン→前作に増して硬くなった。やり投げは、背後からの襲撃が決まれば特に強力でジャイアントに致命傷を与えられる。強化すれば簡単な事では倒れない強力かつ序盤から使える兵士なので、育成が難しいが無難な兵士。 メイジキル→コストが高く、序盤ではすぐに生産するのは難しい。これを使うなら金を稼いでいる間上三つの兵で防衛することを考えておこう。兵士自動生産する分兵士をプレイヤーが生産する手間が省ける。ただし、生産する兵士単体は弱く、生産する兵士が人口枠を取るので、生産時期は考えて。 ジャイアント→メイジキル同様コストが高い。体力が高く、大ダメージと範囲攻撃、スタンが魅力的だが、命令が効かないためためることが出来ないのが欠点。 アップデートにより、援軍が出現した時には石像のダメージが大幅に減るようになった。 詳しい条件は不明だが、この状態を解除するには援軍を攻撃しなければならないので、アーチドンを使ってる場合は一旦防衛して敵を石像の前に出すと良い。 最後のステージは難易度が高い。 ラスボスは仕様変更のせいで前作より倒しにくくなったジャイアントの巨大版。近接では正面から戦ったらごっそり倒され、その分を補充するのに時間がかかる。 前作でもそうだったが、ジャイアントで正面から戦ってもすぐに倒される。後ろから攻撃すれば高威力を発揮できるが、囮を必要とする。 だからといって前作のジャイアントの倒し方で倒すにも動きが早く、威力も心もとない。 しかし、アーチドンを人口分溜め込んでも石像に到達されるまでに撃破出来ない。 つまり、必要なのは尽きる事のない肉壁と、確実に攻撃できる兵である。 よって、良い戦法はメイジキルか囮とアーチドンの大群を使う事である。 メイジキルは帽子をアップグレードしなくてもOK。必要なのは時間に対する生産量なので数が欲しい。4人は最低いると良い。 突撃させて、ミニオンがラスボスの足止めになり、その頃アーチドンがラスボスのスタンの影響を受けずに攻撃できる。 ジャイアントを生産して後ろから攻撃するのも良い。プレイヤー操作して威力を上げよう。 メイジキルの代わりに囮を使う場合、兜を強化してればソードラス、そうでなければスピアトンを使う。 囮はラスボスからできるだけ離れないように。ラスボスは前進はするが後退しないため、後ろにおびき寄せる事はできない。 また、メイジキルも爆発で離れて攻撃できるので、こちらをメインにしても良い。 その場合ラスボスがメイジキルに近づいてもあわてないように。アーチドンは防衛命令で一旦逃げられるが、メイジキルは足が遅いため逃げられない。 アップデートにより地震アビリティが使えるようになったため、難度がさらに上がった。 突撃させっぱなしにするとメイジキルやアーチドンにも地震が届くため、大量死することも。特にメイジキルの爆発で攻撃しようにも、地震から逃げる事を考えると足の遅さ的に難しい。 これにより、囮とアーチドンを使う戦法の方が安定する。地震アビリティを使ったら防衛や退却で退避させるか、囮でうまく後ろへ地震を起こさせるようにすると良い。 Legacy版のトーナメントはキャンペーンより難しい。 アバターは自分に合ったものを選ぶと良い。アバターの使い勝手を以下に記載する。 マイナーは万能だが、いまいち強さを体感しにくい。デスマッチ以外では序盤少々早いうちに強力な兵を使えるようになるのと、マイナーを生産する余裕が出やすいのが利点か。 ソードラスはデスマッチでは弱いが、他では短期決戦で非常に強力。とにかく攻めよう。溜め込むのも良いがスピアトンや範囲攻撃ユニットが出る前に突撃するべき。あまり初心者向けではないかも。 アーチドンは当たれば強力だが外れれば弱い。アーチドンを大量に生産する戦法ならあまり意味が無い。序盤、特に相手が最初にジャイアントを出したがる普通のデスマッチで使って相手を不利に追い込んだり、その時出てきて大体突撃するジャイアントを逃げながら攻撃してある程度体力を削ったり、防衛状態の敵のアーチドンやマイナー、メイジキルを倒したり意外と強い面はある。 スピアトンは数を集めれば常に槍を投げられる。槍投げをうまくできるようにしたい。そうすればジャイアントもすぐに倒せる。デスマッチでも槍投げを頑張ればジャイアントやメイジキルにも屈しない。 メイジキルはミニオンの召喚速度上昇が非常に強力。人数が少なくても肉壁になるミニオンの召喚が速いので敵に押されにくい。クラシックで序盤に使えないのが難点。バージョンアップにより、召喚枠1人では1人しか召喚できなくなったがそれでも強力。 ジャイアントは収入が十分なら強力。メイジキルもそうだが、生産できるようになるまでどうマイナーを防衛するかも重要。 そしてゲームモードのセオリーを以下に記載。 クラシックはキャンペーンとセオリーは変わらない。最後の相手と戦う時は最初からガンガン攻めてくるので、ソードラスやスピアトンを強化しておきたい。 バリケードは、壊されるまでに十分な兵力を生産すること。最後の相手以外では最大までマイナーを生産してメイジキルやジャイアントを生産する暇があるが、最後の相手はそうするとバリケードが壊されて小数のメイジキルやジャイアントで対処できないレベルのソードラスなどが攻めてくるので、やはり良いのはソードラスやスピアトン。 ゴールドラッシュは、最初にソードラスがベター。プレイヤー操作して確実にジャンプ攻撃を決めたい。それかアーチドンやスピアトンでも良いが、アーチドンだったらちゃんと攻撃を当てよう。マイナーを無視してアーチドンを攻撃するソードラスもいるので気をつけて。相手もアーチドンだったら自分が被弾しないように気をつけよう。案外これが難しい。マイナーのお陰でまとまった金が手に入るので、メイジキルやジャイアントの強化もしておきたい。 デスマッチは金がたくさんあるが生産速度は変わらない。基本ジャイアントやメイジキルだが、最初に下位の兵を生産して敵のマイナーを潰して少しでも相手を追い込むと賢い。あと、アーチドンは倒されにくく、うまく溜め込めばガンガン攻めてくる敵に戦力差をつけられる。アーチドン+メイジキルorジャイアントがお勧め。メイジキルとジャイアントを一緒に使うのも悪くない。ミニオンがジャイアントの敵ジャイアントから受けるダメージを多少請け負ってくれる。 スーパーデスマッチは生産速度が速いという特徴をうまく活かしたい。デスマッチ同様ジャイアントやメイジキルで耐えつつアーチドンを量産していくと戦力差をつけやすい。マイナーを生産すれば大金が配給されるまでの間スピアトンやアーチドンを生産して相手に差をつけられ、すべて配給された後でも戦えるようになる。 特に最後の相手が強い。序盤から攻めてくる上、高難易度にもなれば最大強化したこちらの兵より相手の方が強かったりするので、こちらは兵を多少溜め込み、相手が小数ずつ攻めてくるのを逆手にとって戦力差をつけていくのが良いかも。 また、相手はゲーム開始からある程度時間(2分)が経った後、スキルを使ってくる。時間が経てば2回以上使う事もある。大抵はどアーチドンの雨を使うことが多い。他に安いスキルも使うことがあるが非常に稀。 スキルによって発動条件があり、アーチドンの雨はこちらがある程度の兵を突撃させると発動、石像タレットはこちらの兵が石像まで到達すると使用するのを確認。 アーチドンの雨はあまり脅威ではない。正確な時期は不明なものの、かつては黄金スピアトンが召喚されることがあったがアップデートで呼び出されなくなってしまった。考えられる理由としてはバランス調整であろう。 スキルは最終手段、どうしても勝ちたいステージで使用しよう。以下に使い勝手を記載。 名称 使い勝手 マイナーゴールドラッシュ 一番安い。使うならマイナーの袋を強化すること。序盤に使ってももったいないのでマイナーをそろえた直後に使う。キャンペーンでは最後のステージで序盤を乗り切った後使用してメイジキルなどを揃えるか、トーナメントではバリケード、スーパーデスマッチの序盤が使いどころ。 ソードラスの怒り ソードラスが8体揃ったあたりで使い、突撃して早い段階で敵を潰すという戦法がおすすめ。キャンペーン終盤は援軍やラスボスが強力なのでやめておいたほうが良い。 アーチドンの雨 期待できるのはゴールドラッシュの序盤、マイナーがばらけている時。運が良ければ大きな差をつけられる。他は相手が一箇所に固まっているときよりばらけていた方が当たるので突撃してきた時に使うぐらいか。 スピアトンの狂気 トーナメントのスピアトンアバターでのプレイ時は2回退却せずに投げれられる。それ以外でも十分な数のスピアトンがいれば強力。ただジャイアントには無力。ジャイアントだけなら槍投げで倒せるが他の兵が食らう事が多い。 石像タレット ここからトーナメントでは1回使っただけでジェムを損する。押し負けそうな時あえて退却してタレットと城アーチドンで敵を倒すのが使い方か。 黄金スピアトン 序盤から使えば最初から戦力差をつけられる。逆に中盤以降使っても意味は無いといっても過言ではない。これ自体どうしても勝ちたい時に使うようなものなので勝ちたければ使えの一言。ジャイアント相手には近接は無謀なので槍投げを使おう。陣地の剣山に触れればまた投げられる。 エリート召喚 戦力差のつけ方は大きいがジャイアント相手にはやはり弱い。槍投げをうまく活用しよう。 グリフィン・グレートを召喚 一体いるだけでNormal(フツウ)の最終ステージをラスボス含めて倒せる。Insane(ゲキムズ)は2体いても倒せないのでメイジキルを生産してミニオンに攻撃を請け負わすなどの工夫が必要。 実績は基本プレイしているうちに取れるが、Don't Need No Upgradesだけは取得が難しい。 以下にコツを記載(編集中)。 コメント おかげでクリアーできました!ありがとうございます! -- (みき4) 2014-03-02 19 29 18 リプレイの仕方が分からない -- (ネオミルク) 2016-10-15 02 48 19 右上にあるllを押してください -- (名無しさん) 2018-02-25 11 32 21 この記事をみて1年ほど戦略を考えたら何とか勝てました! -- (どっぷりハマった大渦さん) 2019-08-13 14 26 50 ありがとうございますm(_ _)m -- (KLR 3692 (ケレアル)) 2022-07-03 12 28 56 素晴らしい戦略も考えていて相手の弱点や強点が書かれている -- (スピアトン使ってます) 2023-07-30 21 11 40 これ見たら勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた -- (勝てた) 2023-07-30 21 14 40 神やんマジサイコーやで -- (友) 2023-07-30 21 15 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mowmod/pages/15.html
FXEditor 1.0.1 //Dietepiet. ユーザーメイドのツール。特殊効果を調整できます。使用されている方に感想を聞くと、面白いとの事。 Best Way GEM editor 英訳 Men of Warが使用しているGEM2エンジンの開発元、Best Way のエンジン解説wikiです。map作りやモデリングの情報があります。 Brief reference management on the system of interaction of objects こちらに英語で記されたゲーム動作についての解説があります。学んでいけば、例えば頭部に銃弾を受けた際のヘルメットが飛ぶ確率や、水陸両用車の動作制御などを変更できるようになるでしょう。 Vision macros generator //SvoYak -BTRH-2 dev. set/vision/generic.inc内の、視界距離の構文を生成してくれるジェネレーターです。 Tutorial for the Exporter plugin for the GEM engine .defファイルと、.mdlファイルの設定について詳細な説明があります。 名前 コメント
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090815 ver 1.16.4New! 本体 http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=9 t=4687#p58602 (ここからMen of War@wiki より転載) 090617 ver 1.11.3 正式リリース版 本体 http //www.menofwargame.com/updates.phtml 詳細 http //www.menofwargame.com/updates/Men_of_War_Patch_Readme.txt 備考 2種類あり。パブリッシャーのMetaboli専用か、それ以外かです。d3dx9 38.dll~のエラーが出た場合は こちら をインストール。また、データの差分に対応できないModはエラーがでますが、各製作者が対応を始めているようです。
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BTTLEFIELD VIETNAM 概要 ゲームマップ サーバー紹介 動画 動作環境 リンク 地図 音楽 映画 武器 兵器 戦略 建物 書籍 戦闘ガイド 訪問者 total - today - yesterday - 用語集 MOD パッチ 兵装 サーバー マルチプレイ シングルプレイ 戦術 更新履歴 取得中です。
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DMS内フォーラムのModリリースに関するページは こちら。 ※DMSの新しいページデザインでは、スレッドの全ては表示されません。探す際は、Thread Display Options の Show threads from the... を Beginningにしてから Show Threads を押すか、メンバー設定で変更する必要があります。 new! found updated 11/08/04 German Soldiers Mod (GSM) Fields of Honor 5 / ? // Blub0r2k. APCR, HEAT弾、一部に煙幕弾などがあり、イタリアやフランスなどの追加国家が楽しめるシリーズの最新作です。カール自走臼砲のオーディンがドイツに登場。導入にはゲームのインストールが正常におこなわれない場合 をご覧ください。 以下に紹介する物は、DMSの新しいリンク先に対応していません。 Pz-Mod Platinum Collection / ? // Anton. 同梱内容。 Panzer-mod 2.1 Tales of the Front Black Hawk Down 1.5 Crossing The Line 1.2 beta Day of Defeat mod 1.1 panzer-mod 2.1 追加要素は上級オフィサーのアイテムによるV1ミサイル・B29核投下、車両はセモベンテ、シュビムワーゲン、スーパーパーシング、シャーマンドーザー。情報ありがとうございます。 ※10/10/29 クレジット問題が解決されていない為、配布を停止したようです。 Commanders of War II 3.0 / ? // SS-Kommando. Panzer navy 1.1 / ? // Anton. 艦艇を使ったマルチとの事。 Brothers of war 1.5 / ? // [A][GIO]Gabriel. 04/24 更新情報の提供ありがとうございます。 STM_Map_Pak_Type95 v1.02 / stm_map_pak_type95 v1.02 // Type95. 国内プレイヤーのType95さんが、シングル出て来るマップの全てをマルチ用に改修してくれました。4人から16人でプレイする事ができ、IRCのメンバーでこれを遊んでいます。高低差や構造物の有無などで両軍の地形条件が違うものが多く、楽しめます。3/23に改修があり、バージョンが1.02になりました。 Mafia Mod / ? // Von Gebels. 禁酒法時代のアメリカのマフィアと警察で戦うマルチ用Modのようです。 Day of Defeat mod / day of defeat mod 1.0 // Anton. 一人のプレイヤーあたり、一人の歩兵を操作して、旗を奪い合うマルチが楽しめます。FPSゲームの舞台を Men of War の中に再現したようなゲームになっています。 Black hawk down mod 1.3 / ? // Anton. ソマリア軍、武装化民間車両、ヘリなどが出てきます。 Commanders of War II 2.0 / ? // SS-Kommando. Winter Canyon / ? // HrcAk47. ドイツとアメリカに冬用のスキンを当てて、canyonのマップを冬景色に変えたModのようです。 New desert map multiplayer a Tunisia / ? // Milojas. 10人までの対戦に対応した、combatとbattle zones用のマップです。 Bosnian Woods - Multiplayer 4v4 map / ? // Bosnian dragon. マップデータです。出来がよいとの評判。 Eye for an Eye / ? //C0ntrol, HrcAK47, Ali, Matty, Linke, Hughbado, Alexey and DDCrusader. BTRH2 - World War - Open Beta / ? //BTRH clan developers team and many. 通信用のプログラムを利用する事で、このModに修正があればそれを自動的にダウンロードをするのが目玉のようです。 その他の特徴 擲弾筒(knee mortar)の実装があります。追加要素は該当フォーラムを。頻繁に改良されています。 Pro_mod v2_2 リンク先 ロシア語 / ? // Battlefield line map and Forest rebuilded / --- // zelj. マップデータです。リンク先に、2つのマップのダウンロードURLがあります。コンバットとバトルゾーンのマップがあります。 Crossroads Map based in SUDDEN STRIKE Series (BETA) / --- // Kava_BR. マップデータです。6対6のコンバットとバトルゾーンが楽しめるようです。サイズは1000x1000との事。 Reality of War 2 (Row2) / row2 // Migalex,Cartman SS. ベータ版のようです。歩兵分隊のバラエティーが増えた他、GSMと同様にAPCR等の特殊弾を取り入れています。車両は追加され、速度が大幅に上がった物もあります。射程にあわせた大きさのマップが数点、エフェクト音声もたくさん追加されています。 Carentan v1.0 / ---- // Rafo. マップデータです。Mod製作者向けのデータだと思います。Combat/FFA 3v3/4、Battle Zones 3v3、CTF 3v3、Heavy Load 3v3に対応です。 Modern Combat v2.5 (Artillery Strikes) / modern combat // cat. 近代の銃器を使った歩兵戦がプレイできます。v2.5で無線による支援砲火が再現されました。 S.T.A.L.K.E.R mod Public MP beta / stalker mod mp beta // Team of stalker mod. ホラー系でしょうか。対戦のほか、エディターで確認したところ共同プレイが出来そうな0.miファイルがありました。Modに添付の.patファイルをMoWフォルダに置いて、v1.11.4というバージョンにしてテストプレイ。エラーに繋がるので犬は調べない方が良いです。 Jap Mod Beta 1.0 / Jap_mod // Gguron. ベータ版マルチにあったと思われる日本軍が使えます。v1.11.3用。 Test Mode/Free Play Mod v1.5 / testmode // Ramsey. 使える全てのユニットがコスト0との事。 All units unlocked 2.0 / All units unlocked // [A][GIO]-Gabriel and WVB 全てのユニットが使えるとの事。v2.0でDDタンクが浮航するようになった他、いくつかの修正。マップが一つ追加、航空機の調整。航空機のみ、または除外したモードの選択が出来るとの事。 Guerilla Mod v2.0 / guerilla mod // cat. フランスのレジスタンスでプレイできます。 MAP PACK 1.0 --- Men of War units addon - 1.4 / men of war units addon // Berz3rk. Gun battery (MP Map) --- H M Mini Mod --- Blood mod for MoW MP BETA --- Crossing / rfo_crossing // Rafo. Reality of War 1.97 / row1.97 // Migalex. 射程が長くなっています。ユニットをたくさん出せるテストモードを含みます。ソビエトのライフル部隊には涙が。1.11.3以前のバージョン用です。 DL 新しい物やバージョンアップのご報告、感謝します。 名前 コメント リンクアドレスや配布物側に問題があるのですか -- 名無しさん (2010-05-19 20 31 57) German Soldiers mod Fields of Honor 2 出来ない・・・ -- 名無しさん (2010-05-18 14 58 41) 情報ありがとうございます。クレジットの他にも気になる事があるのでページには載せず、こっそり見させてもらいますね -- 名無しさん (2009-08-20 19 18 28) [7 10 41 AM] Miguel Alexandre http //www.filefront.com/14072747/row2.1.7z 2.1verも -- 774 (2009-08-20 10 03 12) http //www.filefront.com/14238783/row2.11.7z\ ROW最新版こっそり入手~ いろいろあってクレジットフリーとのこと -- 774 (2009-08-20 06 42 22) 報告ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-08-19 19 28 15) panzer mod 1.4でましたよー -- 名無しさん (2009-08-19 10 56 54) すいません。 自己解決しました。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 47 27) どこまでやって、何がうまくいきませんか -- 名無しさん (2009-08-17 19 14 58) あーわからん。 誰かアドバイスしてくれー -- 名無しさん (2009-08-17 09 19 16) なるほど。 しかし、modをつくるほどのアタマは厨房の俺にはないんだ。しかしまあ考えるだけ考えてみる。 -- 名無しさん (2009-08-17 01 07 07) もう1.16.4が出てjapmod無しでも日本軍はいけるので、単に日本語音声modを作ればよいと思う -- 名無しさん (2009-08-16 23 23 02) いや、マジで。 ためしに音声ファイルを差し替えてみたけどmodsフォルダに戻すと元に戻ってしまう。 -- 名無しさん (2009-08-16 20 05 45) 自分の美声があるじゃないか -- 名無しさん (2009-08-16 13 27 02) jap modの日本兵の声は何とかならんのかなぁ? -- 名無しさん (2009-08-16 01 15 28)
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未プレイのミッションを選択できるようにするファイルは こちら。 。 詳細 ~my document/mygames/men of war/profiles/player/game_progress.setを、これに差し替えると、全ミッションが選択できるようになります。ファイルのデータは製品のミッションのみのカバーなので、ユーザーメイドのミッションのクリアデータを失いたくない方は注意してください。 +-ユーザーメイドの未プレイのミッションを開放するには?[クリックで開きます。] -ユーザーメイドの未プレイのミッションを開放するには? ユーザーメイドの未プレイのミッションを開放するには、上記のファイルを開いて次の記述を追加します。 {game_progress {level 1} {missions ここから {"single/フォルダ名/ミッションフォルダ名 0" {completed} {time 0} } ここまでを、()や{}の階層が崩れないように注意して追加します。 } } 当てはまるフォルダ名は、Mod化されているものは該当のModフォルダ/resource/map/single/フォルダ名/ミッションフォルダ名。 Mod形式で配布されていないデータは、MoW/resource/map/single/フォルダ名/ミッションフォルダ名です。 もし、Modのデータが圧縮されていて見つけられない場合は、lhazなどの解凍・閲覧ソフトを使用して確認してください。 パッチによる更新で、ロードできなくなったセーブデータを使うには? ~my document/mygames/men of war/profiles/player/save/各セーブデータのフォルダ/statusをnotepadなどで開き、 {game_version "1.11.3"} - バージョン番号。 このように書かれている行の数字を現在のバージョンの数字に変更すると、該当のセーブデータがロード画面で選択可能になります。 +-注意点。[クリックで開きます。] -注意点。 パッチによるデータの差でプレイ出来ない可能性も僅かにあります。 そのセーブデータは古いバージョンを元に生成されているため、もしそのミッションにパッチによる修正があったとしてもその効果は現れません。
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The special fate of Men, placed upon them at their making by Iluvatar, that the desires and fates of Men should extend beyond the preordained pattern of Ainulindale.At their deaths in Arda, Men go to halls of Mandos, but then pass to an unknown destiny beyond the Circles of the World. Thus, unlike the Elves, Men age and die utterly with respect to Ea, but this death is the means to a greater freedom. )n the Second and Third Ages this blessing was frequently seen as a curse by those Men, especially the Numenoreans, who did not look beyond the end of their lives in Arda.Therefore it was frequently called the Doom of Men. Also called the gift of Iluvatar.
https://w.atwiki.jp/thiswarofmine/
プレイしながら適当に情報をまとめ中。 できるだけ随時更新していきます。 現行の2chスレ:http //anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1416041785/ 公式:http //www.11bitstudios.com/games/16/this-war-of-mine imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - これまでのアクセス数: - 本Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は11 bit studiosに帰属します。
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最近のベトナム国際結婚動向 ベトナムの日本語教育、ベトナム人の日本語習得能力について ベトナム人の外見、性格、ベトナムの象徴 ベトナム人の家庭、ベトナム人の性格 業者を使う長所と短所 言語の問題 これから結婚を考える方のためのワンポイント講座 最近のベトナム国際結婚動向 687 : 何だかんだでvietnam : 投稿日:2012/10/12 22 01 09ID wG70KQ4e 最近のベトナム国際結婚動向 韓国人が荒らしまくったせいで、女性、特に家族や親戚等に「国際結婚に対する」不信が根強い模様。 故に、なかなか、紹介が集まりにくいらしい。業者も増えない。 スカイプで面会の約束を取っておいて、男性側の都合が悪くなっただけで、「ほ~ら騙された」ってな展開で、 二度と会えなくなることもある模様。 私のときも、現地での結婚式の日取りを変更しようとしただけで、家族全員で泣き崩れた。(もうこの町に住めないって。) ちなみに、日本人側はといえば、私(自営)に続いては、医者が数名、歯科医、教職、学習塾等が続いている模様。 この辺は、中国人紹介の時と大して変わらんようです。 年収も多い人もいるけど、400万前後の人も多いようです。 ちなみに、ベトナムの紹介では、長らく不評であったところ、私の縁談が成立してから、 評判も上がって紹介者が増え、業者さんは検索の筆頭にまでなった。礼を言われたくらい。 まあ、もっとも最近の中共に嫌気がさした人の流れ着く場にもなってはいると思うが。 今は、一ヶ月に一人ペースくらいで、成婚しているんじゃないかな。 まあ、今回通じて解かった事は、良い業者とは、良い紹介者と良い通訳、良い行政書士を 抱えているってことだね。 728 : 名無しさん ~君の性差~[sage] : 投稿日:2012/10/14 21 26 55ID EPl9v8uu ちなみに、日本人側はといえば、私(自営)に続いては、医者が数名、歯科医、教職、学習塾等が続いている模様。 この辺は、中国人紹介の時と大して変わらんようです。 年収も多い人もいるけど、400万前後の人も多いようです。 ちなみに、ベトナムの紹介では、長らく不評であったところ、私の縁談が成立してから、 評判も上がって紹介者が増え、業者さんは検索の筆頭にまでなった。礼を言われたくらい。 まあ、もっとも最近の中共に嫌気がさした人の流れ着く場にもなってはいると思うが。 今は、一ヶ月に一人ペースくらいで、成婚しているんじゃないかな。 凄いっすねw てか外国人の奥さん貰う高所得者が増えてるって本当だったんだ。 729 : 何だかんだでvietnam : 投稿日:2012/10/14 22 34 33ID 1sgJnAfo 728 お医者さん達も含め、ほとんどがバツイチ以上の様ですね。 年齢も40~50代が多いようですね。 このへんは中国人の紹介時と特に変わらないみたいですね。 依頼者は、 とにかく若いこと 日本人に容姿が似ていること を条件に、ベトナムにたどり着いたようで、私とは動機が全く違いますね。 まあ、お医者さん達クラスは、聞いた話で相当な収入がお持ちだそうで、 そうなると、日本でも何ら再婚に支障は無いかと思われるところなんですがね。 金と名誉を手に入れたら、かつて果たさなかった若さと処女性を兼ね備えた 妻を手に入れる。当然といえば当然の野望ですね。 まあ、業者さんもしっかりしているから、たとえ金持ちでも、 来日までの生活費や教育資金に厳格とした上限を指示していますよ。 医者の収入が日本人の収入と勘違いされてはたまらんですからね。 日本語学校が一緒だったりすると、来日予定の女性同士が友達となっちゃってるんで。 816 : 何だかんだでvietnam : 投稿日:2012/10/22 13 20 05ID ECqdJjMG 最近、またベトナム人を対象にした業者が増えたようですね。 「□□□◇◇◇○○○ス」という業者が新参した模様です。 元々中国人を対象にしていた様ですが、昨今の反日もあり、見切りをつけたのでしょうか? 私の紹介元も、元々中国人を対象にしていたようですが、紹介できる人材がかなり少なくなってきている様です。 何でも、日本人との結婚を希望する中国人達については、現在ではほとんどの業者さん達が共通して、 黒龍江省のある「村」をルーツとして残されている現状で、この限られた紹介源こそほとんどの業者さんが抱えている悩みだそうです。 それぐらい、国際結婚として紹介できる人材が尽きてきているということなのですね。 基本的には、中国も経済発展をし、敢えて敵国に嫁ぐ事は考えにくくなった為、都市部の女性は集まらない様です。 また、ここで紹介できる女性たちも、相当スレッカラシな有様だそうです。 それぐらい、結婚市場は荒らされているのでしょう。 因みに、日本サイドの業者さん達は、日本人依頼者から成功報酬を、 中国サイドの紹介者(ブローカー)は中国人花嫁から莫大な報酬(何百万)をもらっているそうです。 ですので、中国人花嫁は結婚の段階で、莫大な(中国からするととてつもない)借金を背負います。 ですので、中国人嫁は、来日しても、家庭を省みずとにかく借金返済のため昼夜働きます。 専業主婦なんて有り得ないのです。お見合いで愛が無くして結婚しても、 生活の中で愛や情が生まれるのが本来人間であり動物であるのでしょうが、 夫の事なんかとても考える状況に無い中では、すれ違いが生じるのは必然で、 故に相当数の離婚が生まれている背景があります。 ベトナムの日本語教育、ベトナム人の日本語習得能力について 696 : 何だかんだでvietnam : 投稿日:2012/10/13 19 32 49ID 2SGid24N そろそろHNも忘れ去られた頃合と思っていましたが、また書き込みさせていただきます。 スレ主さんもよろしくお願いします。近況は後ほど書きます。 ベトナムの日本語教育、ベトナム人の日本語習得能力について No.1 私の嫁の場合、元々日本の研修生で3年間、日本の工場におりました。 日本のビザは中々発給されるものではありませんが、 留学生や研修生ビザは割合取得しやすいようです。 ただ実際のところ研修生といっても、実質、労働者ですが。 食事、寮費差っ引いて、手取り9万くらいだった様です。夜は内職をしていたといいます。 因みにですが、日本で貯めた資金200万円程度はベトナムに持ち帰って、 家を買っていました。ベトナムの物価は日本の1/10程度ですから、200万円あれば、 郊外に上物・庭付き中古物件は買えるようです。 さて、日本で滞在していたときは、嫁は他のベトナム人集団と常に一緒だったので、 日本語を使用する機会が少なく、変な訛りを修正されることも無く、使い続けていた様です。 また、言っていることはある程度解るようになっていても、正しい文法を教わる事が無く、 かつそれを使用せざるを得ない環境に身を置いていなかった事もあり、 発話にかなりの支障が見られていました。 697 : 何だかんだでvietnam : 投稿日:2012/10/13 19 35 21ID 2SGid24N ベトナムの日本語教育、ベトナム人の日本語習得能力について N0.2 嫁は、研修が終り帰国して(丁度大震災の数日後)、その後すぐに私と知り合い(年始頃)、 さらにその後すぐに日本語学校に通わせました。学校は帰国後、田舎の自宅近くで 日本語を教えてくれるベトナム人宅にも通っていたようですが、 ホーチミン市内に引っ越させ、「東京日本語学校」に通わせました。 学校はどこでもですが、3ヶ月を1クールとして、コースと授業料が設定されております。 私は、ここにまず6ヶ月通わせました。 文法は少しずつ向上している事が解りました。 ただ、発音が悪い。「あいうえおか・・」というような基本的な発音が出来ていない。 本人もベトナム人の先生の発音があなたと全く違うと言う。 国際電話で(スカイプではなく)、毎日発音の修正をしておりました。 先日、5日間だけですが、日本に短期滞在で来ましたが、 それだけでも大分変わったぐらいです。 つまり、習得能力はあるのですが、 日本のように教材にあふれているわけでもなく、また、 教えているベトナム人教師自体が出来ていないと、 我々は修正役に回ることになってしまいます。 因みに、ベトナム人にとって、日本語は大変難しいと感じる様です。 ベトナム語は、日本語でいうと崩れた音(ふぁ、にゃ、ひゃとかです。)を多用し、 中国語のような巻き舌こそ有りませんが、はっきりとした発音が苦手です。 また、「さ行」と「つ」という音がベトナム語には無いのです。 特に「つ」という音をベトナム人に覚えさせるのが、最大の壁です。 ベトナム語には「さ」とか「つ」といった、空気が擦れる音が無いので困ったものです。 ですので、中国人や人韓国人に比べると、習得時間は遅いと考えられます。 698 : 何だかんだでvietnam : 投稿日:2012/10/13 19 36 34ID 2SGid24N ベトナムの日本語教育、ベトナム人の日本語習得能力について N0.3 また、ベトナム人教師自体が、これらが出来ていないと、 こちらは本当に困ることになります。 一度間違って身についてしまったものを修正するのはとても面倒なことです。 尖閣も一度占領されたものを奪還するほうがよりリスクがあるとされているのと一緒です。 まあ、私の嫁の場合、紆余曲折で色々な日本語を覚え過ぎていました。 教育という面から言えばはっきり言って、何も解らない状態から、しっかりとした 学校に通わせ、サラから勉強してもらった方が伸びるのではないかと思っています。 今現在は、これから入管申請開始となる訳で、 まだ当面はベトナムに留まってもらうわけですので、学校は行かせております。 現在は、「さくら日本語学校」という、ベトナムで最も有名な学校(さくらとドンズー) の一つに行かせています。 さくらはベトナムで以前に私が直接訪ねて、ここに決めました。 以来、業者さんの日本語教育も、東京日本語学校からさくらに変わった様です。 さくらは、日本人教師の熱意が高く、ベトナム学生が物凄く積極的です。 学費は、1日2コマ(90×2)で月~土、三ヶ月で2,4000円程度、入学金無し、まあ、 一ヶ月に直すと8,000円程度ですね。こちらとしては最高です。 でも、現地の正社員の月給が1,5000円程度からすれば、相当の出費です。 ですので皆人生掛けて本気で挑んでいます。 日本語学校、時間があればのぞいてみてください。かわいい女の子が、 日本人だと解ると積極的に話しかけてくれます。 ベトナムでは、ますます、日本語が重要になって来るでしょう。 チャイナリスクに嫌気がさした企業が益々増えています。 日本料理店や日本人ホテルが益々増えています。 ベトナムでは日本語が出来ると、一生食っていけますので。 今後は、日本語を勉強して、何らかの形で日本に関わるこれら大勢の子女たちが、 国際結婚という選択を取ることも有り得ると思います。 704 : 名無しさん ~君の性差~ : 投稿日:2012/10/13 22 28 39ID S0qDu/B7 自分アジア狙いでは無いが こういう生の話って純粋におもしろいわ。 研修生ビザは割合取得しやすい 食事、寮費差っ引いて、手取り9万くらいだった様です。 日本は世界で信頼があるにも係らず、まともな国で就労出来るビザ取得って狭き門だもんな。 簡単なのってカナダのワーホリくらいじゃない? んで家賃食費引いて9万っつったら日本の新卒と変わらん。 日本、なんだかんだ言って東南アジアへの待遇良いじゃないかwと思った。 ベトナムさんの相手は日本で働いていて、その間チャンスはあったであろうがその気はなく 国へ戻って日本の良さを再確認し、相談所を登録した。って流れなのかな? 本当に、色んなケースがあるもんだね。 ところで下世話かもしれんが、CAやGHってのはどうなんだろう? どれだけ高給なのか知らんが、日本の平均的な生活はもはや魅力でないのかな? そうでなければ旅行者との接点多いし、知的で容姿端麗が多いしで 狙い目なんでは…? 727 : 何だかんだでvietnam : 投稿日:2012/10/14 18 31 02ID 1sgJnAfo 704 CA(キャビンアテンダント)やGH(グランドホステス)ですね。 ベトナムでベトナム航空に勤められて、且つこの地位まで行けば、十分一流でしょうね。 当然、大卒です。所謂、エリート達です。 社会構造の最上位にいると思っても差し支えありませんね。 我々の相手をしてくれる、底辺階級や中流階級とは分けて考えたほうがよろしいかも知れません。 私もだいぶ以前、ベトナム人の交流サイトをのぞきまくりましたが、さすがに、そんな人いませんでしたよ。 上位階級も細かく見れば、党員の家系だの、資産家だの、学業のエリートだの、色々考えられますが、 学業のエリート達を見てみても、この人たちは十分ベトナムで食っていけるし、 いい婿さんが見つかるに違いありません。 ただでさえ、ベトナムでは韓国人のせいで、国際結婚の評判はガタ落ちなのですから、 どこぞの外人に手放すなんか、そんなリスキーなことしませんよ。 特に、ベトナムでは、結婚のイニシアティブは女性側の家族、中でも母親にあることが主ですので、 母親が手塩にかけて育てたエリートの子を異国のどこぞの外人になんか渡さんですよ、どう考えても。 だって、そんなリスキーなことさせなくても、国内で将来が保証されているんだから。 だいたい、CAやGHともなれば、それなりに見識は広いんだから、日本人とて、 人様が汗水垂らして働く真昼間から、小汚い格好してエコノミー座ってれば、 何の仕事してんだろねって思われてるかもね。 貧乏パッカーは夏と春の名物でお見通しなので、せいぜい口説くときは、ビジネススタイル で参りましょう。 ベトナム人の外見、性格、ベトナムの象徴 699 : 何だかんだでvietnam : 投稿日:2012/10/13 19 45 00ID 2SGid24N ベトナム人の外見、性格、ベトナムの象徴 ベトナム人も色々といます。外見については、日本人の好みとしては、全般的に外れる割合が高いと思います。 (それでも周辺国よりマシだったりしますが。タイやカンボジアの様に鼻が低かったりピーナッツ状だったりしませんし、 ミャンマーの様に色黒だったり彫が深かったりしませんし、クメールの様にプライドが高くいつも飛び道具を持ちませんし、 中国の様に目が細く、自己主張が強かったりしませんし、韓国人のようにエラが張る人が少ないですし、 フィリピンの様に群れたりしません。) が、とにかくまあ、若年人口がとてつもなく多いので、可愛い子に巡りあう事が珍しいわけではありません。 ベトナム人はどちらかというと、童顔ですね。化粧もせず、本当に可愛いな(綺麗だなではなく)と感じる子がいます。 日本ではまず見かけません。それがベトナムのいいところなのです。 私の一番のお気に入りはタンソンニャット国際空港のベトナム航空グランドスタッフ (青いアオザイがグランド、赤いアオザイがフライトアテンダント)で、 ショートカットで身長150~155cmくらいの笑顔の可愛い女性がいます。 石川佳純にアオザイ着せたみたいな感じですが、それでも多分20代の半ばぐらいは行っているはずです。 ベトナムに行ったら探してください。チェックインカウンター周辺か、 ベトナム航空のボーディングゲート周辺にいます。あれがベトナムなんだよという最高の象徴です。 昔だったら声を掛けていたのですが(昔だったら断られても行く度に探して声を掛けたと思う)が、 今となっては英語に自信がなくなったのでためらってしまいます。 ベトナム人の家庭、ベトナム人の性格 700 : 何だかんだでvietnam : 投稿日:2012/10/13 19 49 50ID 2SGid24N ベトナム人の家庭、ベトナム人の性格 ベトナム人は、中国人の様に感情をストレートに表すことは無く、大声を出したりしません。基本的に控えめです。 この変は、日本人と大変合っていると思われます。ただし、一般論ですが。 個々においては皆性格がありますので、良く見極めてください。 私の嫁一家の場合、義母、義妹グループと義父、嫁グループの性格が全く違います。 どうして一家の中でこれほど違うんだろと思います。日本でもそうですけど。 因みに、義母、義妹グループは性格がきつく、主張も強く、我がままです。 嫁は義母、義妹グループについて、性格がきついといつも愚痴を言っています。 妹は、日本人との国際結婚は全くもって向かないタイプです。 こういうことからしても、個々の事例については、たとえ家庭内でも異なりますので、 結婚の際には、本人、家族含めて検討することを勧めます。 以前に、中流家庭とは、市内、高卒、貧民階級とは、郊外、農民、中卒という一般論を話しましたが、 最近では、この辺の「明確」な線引きが難しいケースも混じっているようです。 まあ、それなりに紹介数が増えてきているので、そういうグレーケースも出てきている訳です。 つまり、ホーチミン市内を見ても、確かに市内在住かも知れないけど、スラム地区はありますし (観覧車からみると解ることもあります。)、郊外在住でも、高卒で質の良い家庭のケースもありえる訳です。 業者さんも最近は郊外のケースも抱えているようですが、郊外のケースでも良い場合もあるし、 市内在住のケースでも、例えば3姉妹のうち、うち2人は既に離婚していて、 母親が金欲しさに今度は日本人との結婚を勧めていて、結局破談になったケースもあった様です。 結局は個々の事例を見ていくしかありませんね。 業者を使う長所と短所 922 : 何だかんだでvietnam : 投稿日:2012/11/01 13 18 13ID porf3Sbw 901 亀レスだけど、 恋愛結婚が出来るなら、それが理想だと思う。 ただ、気軽に恋愛できる国、まあ、経済水準とかもそうなんだろうけど、 必然的に、処女率は低下してくる。 それはスレタイに反することなってしまうよね。 国際結婚の紹介を受けることは、それなりに長所短所はあっても、 明らかに長所のほうが大きい。 自分の好きな容姿を選択できる。 身元や経歴がはっきりとされている。 労力的に効率がいい。 恋愛慣れしていない子が登録する傾向ゆえ、処女率高し。ってゆうかベトナムはほとんどみんな処女だよ。 少女売春や人身売買ははびこっているけど、フリーセックスまでははびこってないよ。 そもそもやる場所が無い。やる時間もない、生活のため働いているから。また、やる金もない。 女も強いから、よっぽどの段階まで行かないとやらせない。 ホテルなんかでもベトナム人は身分提示求められるしね。入れんよ。 だからね、ベトナム人のカップルは河原や公園で、夜超ベタベタして、それで終了。 いやいや、ホントめずらしいよ、アジアでも、こんな処女率高い国はね。 性格もいいし、料理は口に合うし。 スレタイとしては最高だと思うが。 言語の問題 794 : 何だかんだでvietnam : 投稿日:2012/10/20 14 20 57ID WPkU82OV 言語の問題は重要ですよね。 理想はお互いが互いの言語を話せることでしょうね。 ウチの場合は、私がベトナム語を理解できません。 そのへん夫婦間で取り決めをしています。 私が大変忙しいこと、仕事に支障を来たすようでは国際結婚の継続が難しいこと、 妻が働くより夫が働くほうが全く効率がいいこと、子供の当面の教育は日本(語)で行うこと、 故に日本で住むほうが効率があらゆる面で優れ、 その恩恵を享受するには、妻の一刻も早い日本語習得が必要であること。 そのことの共通認識をもっています。 だから、私はベトナム語を勉強していなくても、妻は一生懸命勉強してくれています。 その分、私に出来る最大限の援助を行っています。 現地日本語学校にも、授業量2倍コースに通わせています。 日本で入手できるありとあらゆるベトナム人用の、日本語テキスト、CD、DVDをかき集め、 語学学習用(再生速度変換可)のCDプレーヤーと変圧器とともに、送っており、 学校が終わってからは、毎日何時間も勉強している様です。 自分が出来ことを理由に、相手に求めるなら、それなりの条件が必要という事です。 江田島さんは、日本にいらっしゃらないようですから、我達とはまた状況は違うとは 思います。それぞれの夫婦間で目指す方針を話し合ってください。 まあ因みにですが、これとても由々しきことなんでして、国際結婚をされたご夫婦が、 妻の母国で住むケースなんですが、夫婦間といえば、これまた他言語の英語で話していたりします。 英語を使って出会ったまでは良かったのですが、 英語を使っていれば、とりあえず難は無いため、現地語を覚えなくなってしまうケースです。 酷いケースでは、国際結婚をして第三国に移住し、互いにその現地語を解らない、 互いの言語自体も解らない、だけど互いは英語を使っていてとりわけ支障は無い、 移住した国でも英語を理解してくれし、なんていうケースもです。 こんなんじゃ、互いに、本質的な理解はしあえないと思いますがね。 子供の教育はどうなんのって感じです。いるんですよ、実際。 これから結婚を考える方のためのワンポイント講座 931 : 何だかんだでvietnam[] : 投稿日:2012/11/01 22 29 16ID Apo0W/Bp それでは話題を変えて、これから結婚を考える方のためのワンポイント講座 以前に、ベトナム女性を紹介する業者がまた増えたとの話をしました。 「□□□◇◇◇○○○ス」という業者さんです。 この業者さんの女性写真を見て、私が感じたことは、地方農民、またはホーチミン市内在住 における貧困層だとすぐわかります。 底辺階級との結婚は否定はしませんが、私なら論外です。 932 : 何だかんだでvietnam[] : 投稿日:2012/11/01 22 33 45ID Apo0W/Bp ここで、カンタンな貧困層の見分け方。 ①肌の色が日本人より色黒 ⇒ベトナム人(キン族)は本来色白です。色黒なのは、ミャンマーや中華系でないタイ、カンボジアなどです。 (デルタ地帯の貧農民だと、クメール=カンボジアの血が流れ込んでいることがあります。) ベトナム人は日焼けを極端に嫌い、中流階級ならクリームを塗ります。外出するときには、 マスクや帽子、長袖を着用するくらいです。 肌の色が「日本人より黒い」ということは、外で働いている証拠です。 農村なら農業を、市内なら屋台や売り子などです。完全にブルーカラーです。ブルーカラーはブラックです! ②脚のラインが0脚 農村のベトナム女性はスタイル悪いです。0脚の時点で、生まれも育ちも確定したようなものです。 つまり、昔の(地方の)習慣では、地べたで生活します。あぐらをかいて米を食らい、 ウンチングスタイルで洗濯等家事をします。テーブルとイスを使う習慣が無いため、 子供の脚は0脚になります。 ③足元 写真を撮影するときに、サンダルは論外です。 足先まで黒かったり、サンダル焼けでもあれば、 サンダルしか履いたことが無いことがわかります。 ベトナム人といったって市内の一般家庭はサンダルなんか履きませんよ。 ④服 掲載写真で何だこりゃと日本人が思う服を、一般家庭の人間は着ません。 見栄っ張りなベトナム人は、ここぞというときに無理してお洒落しますので、 短パンだのパンタロンだので撮影する気が知れません。 普通の子は日本人と変わらないような服を着ますし、アオザイ着たりしますよ。 ⑤写真の背景 写真の背景驚きました。ボロ屋敷が多い。明らかに極貧。あれは市内でもそうはいないな。